人生大誤算

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【シングル6on1】スイクン

s17スペレ(シングル6on1)

このルールはポケモンの役割を如何に広げるかが大切

 

オノノクス@鉢巻

意地AS

逆鱗 地震 毒づき ギロチン

 

ドリュウズ@スカーフ

意地AS

地震 アイアンヘッド 燕返し 角ドリル

ガッサに燕返ししても耐えられたので雪崩のがよい

 

ギルガルド@弱点保険

意地HA残りD

聖なる剣 影うち アイへ 剣舞

ダウンロード対策D>B

 

ジバコイル@眼鏡

控えめH236 C252 S20 (CS)

10万 ラスカノ めざ氷 雷

眼鏡なのでppを増やす

 

スイクン@食べ残し

臆病HS

熱湯 どくどく 身代わり まもる

最強、ppを増やす

 

ニンフィア@ラム

控えめh244b252c4s4

ハイボ 眠る 瞑想 シャドボ(いびき)

ガッサ対策

オノノの鉢巻毒づき耐える

ハイボでガブ高乱数

 

 

 

立ち回り

スイクンを信じて選出する。

 

 

 

 

 

 

【トリプル】リザピッピ

S13にエルテラドーブル(リザランドガルド)に何度もやられたのでその対策を考えた

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パーティー経緯

エルテラドーブルの恐ろしさを身を以て体験し、放置するとヤバいポケモンを二匹以上を並べると強いことがわかった。(当然)

まず、テラキオンを上からワンパンでき、そのメガ枠として採用されやすいリザードンに強い駒、ラティオスを採用。テラキオンをワンパンできてもスカーフドーブルにダクホ(猫)されては意味がないのでスカーフランドロスを採用。しかし、大半のテラキオンランドロス地震や馬鹿力を耐える調整がほとんどなので、相手はラティに猫が安定してしまう。ここで、猫騙し持ちを採用することが確定する。

先程述べたように、ヤバいポケモンを二匹以上並べると強い理論から、まずヤバいポケモンドーブルを採用する。ヤバい高火力全体技持ちのニンフィアリザードンを採用。しかし、全体技を通す為には縛られないこととワイドガードを崩すことが必要になってくる。そこで、この指,フレガで縛り関係を操作し、横取りでワイドガード崩すことのできるピッピを採用。

 

 

単体詳細

ピッピ @きせき フレンドガード

図太いHB

この指 手助け 横取り 守る 

努力値はもっと調整すべき、性格はのんき推奨、最遅+1がベター

この指や横取りで技を通す、この指持ちなので腐りにくい

 

ドーブル @襷 マイペース

陽気BS

猫 ダクホ ワイガ キンシ

流用個体によりむらっけではない

マジックコート持ちには注意、リスキーなダクホは避ける

キンシからのワイガは成功するのでランドロスなどにはキンシで様子をみることが多い

 

ニンフィア @プレート フェアリースキン

控えめHBCS調整

ハイボ めざ地 マジコ まもる

フレガ込みで珠ガルドのラスカノを耐える

ヒードランが重いのでめざ地面

 

リザードン @石 もうか→日照り

控えめHBCS調整

熱風 ソラビ めざ地 まもる

相手に天候変化特性がいる場合、メガシンカのタイミングを考えてプレイする

 ヒードランが重いのでめざ地面

 

ラティオス @珠 浮遊

臆病CS

サイキネ 流星群 シャドボ 追い風

テラキオンを上から殴る

ガルドに対して気休めのシャドボ、流星群は端に攻撃可能な竜波にしてもよい

 

 

ランドロス @スカーフ 威嚇

意地っ張りAS

地震 雪崩 馬鹿力 蜻蛉

初手に出して蜻蛉→ピッピで相手の攻撃力を抑えることができる

 

 

よく使う並び

ピッピ+全体技持ち+ドーブル

序盤の並び

この指しながらダクホと全体技を通す、また相手に全体技持ちがいる場合はワイガこの指でこちらの全体技を通す

 

ランド+リザ+ラティ

終盤の並び

高火力技でドンドン押していく、地震も選択しやすいのがグッド

 

 

立ち回り

相手にダクホと全体技の二択掛け、それにこの指を加えた動きでダメージレースを有利に展開する。さらに、相手の攻撃は威嚇とフレンドガードで抑制していく。またドーブルのキンシ、リザードンの守るで相手に択を押し付ける。

追い風に展開に対して、守るやこの指を絡めて全体技を通すことでダメージレースに勝つことも不可能ではない。

トリックルーム展開に対してはできるだけ阻止できるように心がけたい。基本的にドーブル+全体技持ち2体を選出する。 猫持ちのいないトリパはトリル要因にラムやマジックコートを仕込んでいることが多い、それを逆手にとって猫騙しと全体技で押していく。猫持ちのいるトリパに対しては、トリルを許すことになるが初ターンの全体技ダメージレースで有利をとる。

エルテラドーブルに対しての立ち回りは読まれるので記載しない。

 

 

 

 

自己満足

33-4成功(サブロム)

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33-4失敗(メインロム)

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注:レリセしてる

 

一番調子が良かったとき

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このあと150戦以上対戦するが1900すら超えられずレリセ 

 

豆乳ランキング

独断によるランキング

  

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5 バナナ バニラアイス フルーツ

4 進化型麦芽コーヒー 麦芽コーヒー プリン 抹茶 ココア 

3 ショコラ カルシウムの多い豆乳 マンゴー 白桃 いちご キウイ 梅 パイン 梨 杏仁豆腐

2 アーモンド メロン マロン 健康ラムネ 巨峰 おしるこ 黒ゴマ 

1 チョコミント さくらんぼ やきいも ゆず 紅茶 甘酒 ジンジャーエール さくら シナモン しょうが

 

シナモンとしょうがは二度と飲まん 

【ホウエンダブル】メガマンダスイッチ

S7スペレ

いろいろなポケモンを試したが最後に使っていた構築を紹介

 

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ホウエンダブルについて

3世代のポケモン+一部の1,2世代のポケモン+4世代の既存のポケモンの進化ポケモンが使用可能

使用可能ポケモンが限られており、強いポケモンがはっきりしている。その中でも、ボーマンダ,メタグロス,サーナイトメガシンカを有し、能力,使用率が高い。これらのポケモンを早急に処理することを意識した構築を組んだ。

 

ダーテング@襷 葉緑素

いじAS

リフブレ はたき落とす 猫 だいばくはつ

猫だましが欲しく最後の最後に入ってきたポケモン

だいばくはつを自主退技として採用(サマヨとも並べやすい)

 

キュウコン@珠 日照り

控えめHC

火炎放射 ソラビ めざ氷 守る

熱風で使用していたが安定性を求め放射に

マンダ,グロス,サナ全てに打点を持ち、水タイプに強い優秀な炎ポケモン、基本的にトリルを絡めて戦うのでH振り

相手のキュウコンにも放射はそこそこ通るので積極的にうっていく(めざ氷はメガマンダ中乱数)

手動雨、バシャーモが辛い

 

ミロカロス@お盆 勝ち気

控えめHC

熱湯 冷ビ 自己再生 守る

スイッチなのでこご風は必要ない

たいして強くない

 

メタグロス@オッカ クリアボディ

いじHA

バレパン 冷パン 地震 守る

バレパン…サナ

冷パン…マンダ

地震…グロス,キュウコン

 

サマヨール@きせき お見通し

穏やかHD

鬼火 ナイヘ トリル いたみわけ

選出率ほぼ100%、このルールで最も強いと感じたポケモン

ボーマンダを倒しにくるスカーフ奇襲はお見通しで回避可能

痛み分けorナイヘ + 何か で相手のポケモンを縛る

鬼火で物理を機能停止に

ガッサ,バシャ,挑発が辛い、特に封印トリルメガサナは辛い

 

ボーマンダ@石 威嚇

陽気AS

捨て身 地震 龍の舞 守る

選出率ほぼ100%

基本的に裏に、トリルが終わったあと上から殴っていく

龍舞はミラー意識の流星群でも良いかもしれない(c下降補正でも8割程度の乱数)

 

 

 

ロズレイド@襷 テクニシャン

控えめCS

リフスト めざ氷 ウェザボ 守る

フォロワーさんに孵化していただいたポケモン、ありがとうございました

草打点を持ちマンダやグロスに打点を持つ

最後にダーテングに変えたが使用期間はこちらの方が圧倒的に長い、どちらも一長一短

 

 立ち回り

できる限りマンダ以外で相手のマンダ,グロス,サナを倒し、残りをこちらのマンダ倒していく。マンダを出すとき、相手のポケモンが捨て身圏内に入っているのがベスト。

 

 

  

最終日の深夜に抜かれた。最終日は成人式で潜る時間も勇気もなかった。

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【全国ダブル】雨クチート

S8ダブル

 

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ニョロトノ@お盆 雨降らし

図太いHBベース

熱湯 冷ビ 手助け 守る 

リザ構築が非常に重い為、スカーフ雨乞い型も考えられる

 

ルンパッパ@命の珠 すいすい

C252 S148 残り耐久

ハイドロポンプ ギガドレ 冷ビ 猫

ドロポンの命中次第

 

サンダー@ゴツメ

Hbcds

10万 めざ氷 はねやすめ 電磁波

クチートと並べて出すことが多いので穏やか

 

クチート@石

意地っ張りHA

アイヘ じゃれつく 不意打ち 守る

じゃれつく水,電気にへの打点

 

ファイアロー@鉢巻

ブレバ フレドラ 空を飛ぶ 寝言

モロバレル

 

テラキオン@襷

インファ 雪崩 地震 守る

ガルド意識の地震

挑発も一考の余地あり

 

 

立ち回り

初手にクチートとサンダーを並べる場合が多く、ランドロスを後出しされる場合が非常に多いのでそれを読んでめざ氷やじゃれつくを選択する。

クチートで上から殴るためサンダーで電磁波をまいていく、また電磁波の通らない相手は高火力先制技で縛れるように意識する。

モロバレルが重いのでバレル交換読みアロー交換しなければならない場合がある。まひるみで強引に突破することも多々ある。

 

 

2000達成

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【トリプル】ゲッコウガ入りガルーラスタン

 

 

S11トリプル

 

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ゲッコウガ@襷 変幻自在

臆病CS

悪波 ドロポン 畳返し 横取り

激流なら勝てた対戦があったので激流の方が良い。

 

 

ファイアロー@珠 疾風の翼

意地AS

ブレバ フレドラ 追い風 ファスガ

陽気アローが嫌いで意地っ張りだが、同族や高速猫持ちなどを考慮すると陽気の方がいいのかもしれない。実際に陽気ならと思う場面に何度も出会した。

 

 

ニンフィア@精霊プレート フェアリースキン

控えめHCS調整

ハイボ 手助け マジックコート 見切り

見切りでアドを稼げるポケモン、Sは追い風下でゲッコウガ抜き。

 

 

モロバレル@ゴツメ 再生力

のんきHB(最遅)

ギガドレ 胞子 怒りの粉 守る

怒りの粉で攻撃を吸ってハイボを通す。

 

 

ガルーラ@メガ石 精神力(肝っ玉)

意地 AS

恩返し 猫だまし グロパン 不意打ち

強い。

 

 

霊獣ランドロス@チョッキ 威嚇

意地 H244 A4 B76 D164 S20

地震 雪崩 蜻蛉(はたき落とす) 馬鹿力

妥協個体、どっかで見た調整

 

 

 基本選出

ゲコ ニンフ ガル 

       or

ゲコ ニンフ アロー

 

 

立ち回り

ゲッコウガをうまく使って相手に読まれない行動をする。

ゲッコウガの横取りや畳返し、またニンフィアの手助けは読まれにくい、特に追い風横取りは成功した時点でゲームセットということもある。

相手のポケモンを削ってブレバや不意打ち圏内に入れることを考え、縛っているとき如何にアドを稼げるか、逆に縛られているとき如何にリカバリーするかが重要。

 

 

辛い要素

メガボーマンダ‥‥ゲッコウガでブラフをはるしかない。

・ニョロルンパ‥‥クレッフィ入りならなんとかなるが、流行りのスカーフニョロトノは相当きつい、簡単にハイボを通させてくれない構築が多く、ガルニンフアローバレルで上手く立ち回る。

モロバレル‥‥打点を持つポケモンが少ないので辛い。

・再戦‥‥ゲッコウガの横取りやニンフィアマジックコートが択ゲーになる。「メガボーマンダゲッコウガの前でハイボ」「クレッフィの初手威張る」「ドーブルがダクホしない」など

 ・エルテラドーブル・・・・全ての択と運に勝利する。

 

勝率に満足して潜ることをやめた。

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 S13

メインロム

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サブロム

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