【全国ダブル】マンダポリ2ウツロイド
S2全国ダブルで使用
(前回のマンダポリ2のコピペ多め)
ボーマンダ@メガ石
意地AS
死に出ししたとき、このポケモンで相手のポケモンを縛れるように場を作る
マンダより速いポケモンも多いのでトリルやりゅうのまいを絡めて立ち回る
ポリゴン2@きせき
ダウンロードひかえめHC
トラアタ シャドボ トリル 自己再生
トリル対策
置物にならないウエポン、見えない冷ビで威圧する
集中されやすく不意のZ技で倒れることがあるのでHP管理には注意する
トリパに見えるからか挑発がよく飛んでくるので思考停止トリルはしない
ウツロイド@スカーフ
臆病CS
ヘドロ爆弾 パワージェム めざ氷 雷or毒毒
カプ系の初見殺しとして採用
陽気ランドが増えているらしいので臆病で採用(めざ氷は乱数)
雨下の控えめルンパの上をとることも可能
雷はゲッコウガが重すぎるため、毒毒はメレシーラッキーに負けたため
テッカグヤ@鋼Z
控えめHC
ラスカ 放射 ワイガ まもる
大量発生したバンドリの対策
バンドリにマンダカグヤで両守るから入る
Z枠が余ったので入れてみたがBBとも相性がよくマッチしていたと思う
カプ・レヒレ@眼鏡
ひかえめHC
マジシャ 熱湯 濁流 黒い霧
できるだけマジシャで雑に削る、濁流はできる限りうたないようなプレイングを心掛ける
一定数存在するイーブイバトンや小さくなる暗示などに負けないように黒い霧
ミストフィールドや黒い霧で運の絡んだ負けを減らすことができた
意地くいしんぼう H68 A196 B244
恩返し 10万馬力 のろい リサイクル
トリル対策
また、詰め要員となることもできるので相手がトリルではなくても選出することもある
急所被弾もあるので積みすぎには注意
勝ちパターンは大きく三通り
レヒレポリ2カグヤなどで削ってマンダで詰める
マンダで威嚇しながらポリ2カビゴンで詰みを狙う
ウツロカグヤで初手からBB狙っていく
試合を安定させるためにはポリゴン2はできるだけ選出したい
これを書きながら気づきましたがバンク解禁要素0でした笑
スクショはありませんが今回も最速で2000のせることができ満足しています
最終レート2012
最初はリザクレセドサイドンで潜っていたが1900~1970辺りをさまよい、しっくりこないのでS1と同じマンダポリ2から構築に組み始めることにした
カビゴンにリサイクルを採用することで勝ちパターンを増やすことができた
しかし、相手のテッカグヤが非常に重く今後構築で勝っていくのは難しいと感じた
【S2スペシャルレート】オーガナットマンダ
S2スペシャルレートで使用
S2スペシャルレートはマーク関係なし禁止級伝説ポケモン使用可能シングル
カイオーガ@スカーフ
控えめCS
しおふき 根源の波動 雷 冷凍ビーム
ほとんどのポケモンに後出しを許さないので交換読み交換で有利対面を作ることも多い
臆病のほうがよかったのかもしれない
ナットレイ@食べ残し
のんきHBベース
ジャイロ 宿木 叩き 守る
ずっとウィップで使っていたがミラーに対して一方的に有利になる叩きを採用
ずっと1850で停滞していたが叩きにしてからミラーや食べ残しのみを回復ソースとするポケモンに対してeasywinでき1900を達成することができた
オーガミラー対面したとき、雷を読んで後出しはできるが潮吹きは受けきれないので難しい
ほとんどのアルセウスに後出しから狩ることができ、自己再生アルセウスにほとんど負けたことがない(守るとの択には勝たなければならない)
ボーマンダ@メガ石
意地AS
捨て身タックル 地震 羽休め 竜の舞
ナットレイなどで竜の舞をして全抜きを狙う
カプ・テテフ@襷
臆病CS
サイキネ ムンフォ きあいだま 挑発
ストッパーとして採用、ナットレイに対して一方的に不利をとるのはありえない
のできあいだま
サイコフィールドとカイオーガの相性が抜群でアルセウスの神速を無効にしながら潮吹きができる
挑発は自己再生を防いだり、早めにテテフを倒させてサイコフィールド下でカイオーガを展開できる
相手の積み技に対して後出しすることで積みアタッカーに1:1交換できる
ミミッキュ@妖精Z
意地AS
じゃれつく 剣の舞 かげうち シャドークロー
ストッパーとして採用
あまり選出した記憶がないがレックウザを抑制してくれたのではないかと思う
ドンファン@地面Z
頑丈意地HA
地震 馬鹿力 氷の礫 がむしゃら
どうしてもゲンシグラードンに勝てなかったのでその対策として採用
このポケモンを採用してからグラードンに二回マッチしたが二回とも地面Zで倒すことができた
【選出】
基本選出
オーガ ナット マンダorテテフ
レックウザ入り
オーガ テテフ ナットorマンダ
グラードン入り
テテフ マンダ ドンファン
ミラー
オーガ ナット マンダ
最終1902
【全国ダブル】マンダポリ2
s1全国ダブルで使用
相手に使われて嫌だなと思うポケモンでパーティーを組んだ結果、Zアイテム持ちのポケモンがいなくなった
ボーマンダ@メガ石
意地AS
過去作解禁前ダブル最強メガポケモン
orasの感覚で使うと火力のなさを感じるので意地っ張り
エースのためほぼ100%選出で基本的に裏
死に出ししたとき、このポケモンで相手のポケモンを縛れるように場を作る
マンダより速いポケモンも多いのでトリルやりゅうのまいを絡めて立ち回る
ウインディ@鉢巻
意地AS
フレドラ インファ ワイボ 神速
拘りなのでできるだけ一貫している技を選択する
相手のパーティーにテッカグヤがいる場合大切に扱う
ポリゴン2@きせき
ダウンロードひかえめHC
トラアタ シャドボ トリル 自己再生
置物にならないウエポン、見えない冷ビで威圧する
集中されやすく不意のZ技で倒れることがあるのでHP管理には注意する
トリパに見えるからか挑発がよく飛んでくるので思考停止トリルはしない
ベトベトン@フィラ
くいしんぼう意地HA
どくづき 叩き かげうち まもる
集中されやすく地面Zもよく飛んでくるので守るは必須
カプ・レヒレ@眼鏡
ひかえめHC
マジシャ 熱湯 濁流 黒い霧
できるだけマジシャで雑に削る、濁流はできる限りうたないようなプレイングを心掛ける
一定数存在するイーブイバトンや小さくなる暗示などに負けないように黒い霧
ミストフィールドや黒い霧で運の絡んだ負けを減らすことができた
カビゴン@バンジ
くいしんぼう H68 A196 B244
恩返し 10万馬力 のろい まもる
対トリパ
処理速度が遅いため選出率低め
最終1位,2位達成
40連勝達成
orasのホウエンダブルと似たような立ち回りとなるパーティーになりました。ホウエンダブルでは2位,3位でしたが、今回は1位をとることができたのでとても嬉しいです。
【シングル6on1】スイクン
s17スペレ(シングル6on1)
このルールはポケモンの役割を如何に広げるかが大切
オノノクス@鉢巻
意地AS
逆鱗 地震 毒づき ギロチン
ドリュウズ@スカーフ
意地AS
ガッサに燕返ししても耐えられたので雪崩のがよい
ギルガルド@弱点保険
意地HA残りD
聖なる剣 影うち アイへ 剣舞
ダウンロード対策D>B
ジバコイル@眼鏡
控えめH236 C252 S20 (CS)
10万 ラスカノ めざ氷 雷
眼鏡なのでppを増やす
スイクン@食べ残し
臆病HS
熱湯 どくどく 身代わり まもる
最強、ppを増やす
ニンフィア@ラム
控えめh244b252c4s4
ハイボ 眠る 瞑想 シャドボ(いびき)
ガッサ対策
オノノの鉢巻毒づき耐える
ハイボでガブ高乱数
立ち回り
スイクンを信じて選出する。
【トリプル】リザピッピ
S13にエルテラドーブル(リザランドガルド)に何度もやられたのでその対策を考えた
パーティー経緯
エルテラドーブルの恐ろしさを身を以て体験し、放置するとヤバいポケモンを二匹以上を並べると強いことがわかった。(当然)
まず、テラキオンを上からワンパンでき、そのメガ枠として採用されやすいリザードンに強い駒、ラティオスを採用。テラキオンをワンパンできてもスカーフドーブルにダクホ(猫)されては意味がないのでスカーフランドロスを採用。しかし、大半のテラキオンはランドロスの地震や馬鹿力を耐える調整がほとんどなので、相手はラティに猫が安定してしまう。ここで、猫騙し持ちを採用することが確定する。
先程述べたように、ヤバいポケモンを二匹以上並べると強い理論から、まずヤバいポケモンドーブルを採用する。ヤバい高火力全体技持ちのニンフィア、リザードンを採用。しかし、全体技を通す為には縛られないこととワイドガードを崩すことが必要になってくる。そこで、この指,フレガで縛り関係を操作し、横取りでワイドガード崩すことのできるピッピを採用。
単体詳細
ピッピ @きせき フレンドガード
図太いHB
この指 手助け 横取り 守る
努力値はもっと調整すべき、性格はのんき推奨、最遅+1がベター
この指や横取りで技を通す、この指持ちなので腐りにくい
ドーブル @襷 マイペース
陽気BS
猫 ダクホ ワイガ キンシ
流用個体によりむらっけではない
マジックコート持ちには注意、リスキーなダクホは避ける
キンシからのワイガは成功するのでランドロスなどにはキンシで様子をみることが多い
控えめHBCS調整
ハイボ めざ地 マジコ まもる
フレガ込みで珠ガルドのラスカノを耐える
ヒードランが重いのでめざ地面
リザードン @石 もうか→日照り
控えめHBCS調整
熱風 ソラビ めざ地 まもる
相手に天候変化特性がいる場合、メガシンカのタイミングを考えてプレイする
ヒードランが重いのでめざ地面
ラティオス @珠 浮遊
臆病CS
サイキネ 流星群 シャドボ 追い風
テラキオンを上から殴る
ガルドに対して気休めのシャドボ、流星群は端に攻撃可能な竜波にしてもよい
ランドロス @スカーフ 威嚇
意地っ張りAS
地震 雪崩 馬鹿力 蜻蛉
初手に出して蜻蛉→ピッピで相手の攻撃力を抑えることができる
よく使う並び
ピッピ+全体技持ち+ドーブル
序盤の並び
この指しながらダクホと全体技を通す、また相手に全体技持ちがいる場合はワイガこの指でこちらの全体技を通す
ランド+リザ+ラティ
終盤の並び
高火力技でドンドン押していく、地震も選択しやすいのがグッド
立ち回り
相手にダクホと全体技の二択掛け、それにこの指を加えた動きでダメージレースを有利に展開する。さらに、相手の攻撃は威嚇とフレンドガードで抑制していく。またドーブルのキンシ、リザードンの守るで相手に択を押し付ける。
追い風に展開に対して、守るやこの指を絡めて全体技を通すことでダメージレースに勝つことも不可能ではない。
トリックルーム展開に対してはできるだけ阻止できるように心がけたい。基本的にドーブル+全体技持ち2体を選出する。 猫持ちのいないトリパはトリル要因にラムやマジックコートを仕込んでいることが多い、それを逆手にとって猫騙しと全体技で押していく。猫持ちのいるトリパに対しては、トリルを許すことになるが初ターンの全体技ダメージレースで有利をとる。
エルテラドーブルに対しての立ち回りは読まれるので記載しない。
自己満足
33-4成功(サブロム)
33-4失敗(メインロム)
注:レリセしてる
一番調子が良かったとき
このあと150戦以上対戦するが1900すら超えられずレリセ
【ホウエンダブル】メガマンダスイッチ
S7スペレ
いろいろなポケモンを試したが最後に使っていた構築を紹介
ホウエンダブルについて
3世代のポケモン+一部の1,2世代のポケモン+4世代の既存のポケモンの進化ポケモンが使用可能
使用可能ポケモンが限られており、強いポケモンがはっきりしている。その中でも、ボーマンダ,メタグロス,サーナイトはメガシンカを有し、能力,使用率が高い。これらのポケモンを早急に処理することを意識した構築を組んだ。
いじAS
リフブレ はたき落とす 猫 だいばくはつ
猫だましが欲しく最後の最後に入ってきたポケモン
だいばくはつを自主退技として採用(サマヨとも並べやすい)
キュウコン@珠 日照り
控えめHC
火炎放射 ソラビ めざ氷 守る
熱風で使用していたが安定性を求め放射に
マンダ,グロス,サナ全てに打点を持ち、水タイプに強い優秀な炎ポケモン、基本的にトリルを絡めて戦うのでH振り
相手のキュウコンにも放射はそこそこ通るので積極的にうっていく(めざ氷はメガマンダ中乱数)
手動雨、バシャーモが辛い
ミロカロス@お盆 勝ち気
控えめHC
熱湯 冷ビ 自己再生 守る
スイッチなのでこご風は必要ない
たいして強くない
いじHA
バレパン 冷パン 地震 守る
バレパン…サナ
冷パン…マンダ
サマヨール@きせき お見通し
穏やかHD
鬼火 ナイヘ トリル いたみわけ
選出率ほぼ100%、このルールで最も強いと感じたポケモン
ボーマンダを倒しにくるスカーフ奇襲はお見通しで回避可能
痛み分けorナイヘ + 何か で相手のポケモンを縛る
鬼火で物理を機能停止に
ガッサ,バシャ,挑発が辛い、特に封印トリルメガサナは辛い
ボーマンダ@石 威嚇
陽気AS
捨て身 地震 龍の舞 守る
選出率ほぼ100%
基本的に裏に、トリルが終わったあと上から殴っていく
龍舞はミラー意識の流星群でも良いかもしれない(c下降補正でも8割程度の乱数)
ロズレイド@襷 テクニシャン
控えめCS
リフスト めざ氷 ウェザボ 守る
フォロワーさんに孵化していただいたポケモン、ありがとうございました
草打点を持ちマンダやグロスに打点を持つ
最後にダーテングに変えたが使用期間はこちらの方が圧倒的に長い、どちらも一長一短
立ち回り
できる限りマンダ以外で相手のマンダ,グロス,サナを倒し、残りをこちらのマンダ倒していく。マンダを出すとき、相手のポケモンが捨て身圏内に入っているのがベスト。
最終日の深夜に抜かれた。最終日は成人式で潜る時間も勇気もなかった。